小组帖子:用朱一旦体讲述黑暗之魂npc的背景故事

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看到这个灰烬,被我用小皮盾轻松弹所有招式的表情,从懵圈,到怀疑,到惊讶,又到哀求,最后到歇斯底里。……大大咧咧的头罩配合着灵巧但蜷缩的身姿,尽管技术不是很差,但浑身还是满了偷窃不成反被抓故事。……想到以洋葱骑士的智商,估计这辈子也不知道怎么用自动梯下来

夏花的轨迹(夏花的轨迹——A summer promise to forever)

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7月6日人物介绍:从小被人当童养媳拐卖到棠下村的一个女孩,由于在那之后拐卖的一家人全部死于非命而被村里的人当成是扫把星一样的存在……,在吴宇凡的帮助下勉强能够在村里立足,现在过着一个人的生活,性格随和平稳,家务事万能学习也很认真,是典型的乖乖女类型……AB生日:6月4日人物背景:棠下村本地的一个农民,吴婉雪的父亲,受主人公父亲所托在棠下村接应主人公,在村里人眼中有很高的威望

夏花的轨迹(A summer promise to forever)

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月 6 日人物介绍:从小被人当童养媳拐卖到棠下村的一个女孩,由于在那之后拐卖的一家人全部死于非命而被村里的人当成是扫把星一样的存在……,在吴宇凡的帮助下勉强能够在村里立足,现在过着一个人的生活,性格随和平稳,家务事万能学习也很认真,是典型的乖乖女类型……:6 月 4 日人物背景:棠下村本地的一个农民,吴婉雪的父亲,受主人公父亲所托在棠下村接应主人公,在村里人眼中有很高的威望

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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比如 AI 的视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就基本的可能性图系统……4、开始代码实现视野。我们用射线来模拟视野。先看最终效果,再来解释代码。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……限定了游戏操作机制后,我先把这个战斗方式融入了菜单(见下面动图)

莫莫多拉:月下告别(Momodora: Moonlit Farewell)

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《Momodora: Moonlit Farewell》讲述在《Momodora III》五年后村里遭遇了最大灾难……村里一旦听到不祥的钟声,村庄很快就会受到恶魔入侵。……村里的族长派他们最能干的女祭司 Momo Reinol 去调查这些钟声,并找到负责召唤恶魔的敲钟人

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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学校的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……,甚至会拉帮结伙去网吧黑。……为此你可以选择包括罚站,跑圈,检查,甚至是记过和退学的处分方式去惩罚违反校规的学生

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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=那么怎么才能让旋律更有意思?……但是我如果想再加一个乐器怎么办?……下一期就让我们进一步聊一聊和弦和调式怎么能更好地改进你的曲子!

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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关于这两个文件里怎么写,官方文档,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档默认你是在类……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做的,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整的游戏的过程中再写一些……因为日志好麻烦啊啊啊啊!)

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……这十段的主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

版本:Early Access


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